学习C4D R21版本软件Cinema 4D Release21新功能介绍视频教程下载

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德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 – Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表
【常规】 只有一个版本的Cinema 4D:
   – 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。   – 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。   – 演示版和教育版不再单独下载。   – 演示和教育可升级为商业版。 新的许可解决方案
   – MyMaxon账户:          – 允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利。          – 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。          – 实时许可,立即购买和使用          – 远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。   – 新的Maxon许可证服务器:          – 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。          – Web浏览器界面。          – 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。          – 更好地控制客户端和服务器的许可证。          – 许可证使用,当前和过去的图形视图。          – 所有权和有效性的详细许可证视图。          – 扩展日志和信息消息。   – RLM许可:          – 许可证选择的灵活性更大。 改进安装:
    – 在线安装程序 – 更快,更轻松的安装。    – 离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。【交换】    – 合并拖放时的场景。    – 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)。    – 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。    – 更新的CAD格式支持:           – 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。           – 将实例导入为常规或渲染实例的选项。           – 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。【建模】    – 封盖和倒角 :           – 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。           – 用户定义的斜角形状通过样条线UI。           – 链接开始/结束上限的选项。           – 德劳内帽皮肤。           – 斜角预设图书馆。           – Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。           – 大写和斜面始终作为单个对象创建。    – Volume Builder和Volume Mesher:           – 矢量卷。           – 改进了卷筛选器的UI。           – 缓存层。           – 样条线UI用于定义样条曲线的比例。           – 体网格曲线上的曲率顶点贴图。    – 建模核心:           – 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。           – 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。           – 复制/粘贴组件(点和多边形)。           – 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。           – 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。           – 改进了Grow Selection命令。           – 改进了Isoparm显示器的性能。           – 基于区域的选择支持背面剔除。    – UV编辑器增强功能:           – 将纹理视图迁移到OpenGL:                 – 支持抗锯齿的UV线显示。                 – 改进了重绘速度。                 – UV组件突出显示。           – UV变换Gizmo。           – UV标尺显示。           – 量化的UV转换。           – 捕捉UV点和边缘的支撑。           – 视口选择自动更新UV组件选择。    – “连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。【材质和渲染】    – Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)    – Albedo Pass         – 节点接口改进         – 节点空间和第三方API         – 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)         – 重新排列节点端口         – I / O节点         – 编辑资产模式         – 资产保护    – 物理渲染节点         – 自定义AOV(多通道)         – 线节点         – 样条曲线映射器节点         – 多跟踪射线节点         – 单元节点         – 2D节点                – 平均面积                – 2D模糊                – 高速缓存                – 核心         – 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置    – ProRender         – 节点材料支持         – 体绘制         – HDRI脱离核心         – 相机动画包含在Linear Motion Blur中         – 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式         – 新的多通道:                – 环境光遮蔽                – 直接照明                – 间接照明                – 直接反思                – 间接反思                – 间接漫反射                – 折射                – 体积                – 反照率         – 通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映         – 渲染队列 – 禁用自动重命名的选项【工作流/ UI】    – 界面增强功能:         – 支持Windows上的HiDPI监视器。         – Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。         – 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。         – 现代化的光明和黑暗计划。         – 改进了菜单并对默认布局进行了微调。         – macOS菜单栏支持。         – macOS Dark Scheme支持         – 重置方案颜色选项。         – 新的快捷方式:                – 保存增量:Ctrl + Alt + S.                – 纹理视图适合屏幕:H                – UV变换:Ctrl + T.                – 正常比例:M~ –                – 融化:Alt + Backspace                – 溶解:Ctrl + Backspace         – 改进了默认值         – 改进了基于OLE的拖放文件交换    – 项目资产检查员:         – 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。         – 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。         – Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。         – 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。         – 信息区域显示有关所选资产的信息。    – 快速入门对话框    – 增强的启动画面    – 默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。    – 资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。    – Color Chooser增强功能:         – 交换颜色         – 色卡上下文菜单中的色板         – 可以调整颜色样本调色板的大小    – 样条线UI增强功能:         – 双 – 缩放并复制现有曲线         – Symmetrize – 缩放和镜像现有曲线    – 指挥官现在记得最后的输入    – 自定义,可着色的对象和标记图标    – 用户数据标记    – 用户数据管理器 – 保存和加载预设    – 属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。    – 特定于操作系统的功能突出显示【MoGraph和动画】    – Field Force对象:         – 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。    – 现场接口增强功能:         – 子字段在字段列表中显示为子项。         – 字段可以用作另一个字段的掩码。         – 通道转换场图层 – 在值,颜色和方向之间转换。         – 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。    – 角色动画:         – 改进的自动加权算法(骨骼发光)。         – 加权工作流程改进。         – Mixamo Control Rig。         – 连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记    – 在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。    – 与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。    – Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。【SDK】    – 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具    – 新的许可工具    – Python:用于存储用户数据参数的UserData标记    – C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行    – C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework    – C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法    – C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数    – C ++:New Geometry Utility函数    – C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()    – C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质    – C ++:新的Color Utility功能    – C ++:新的Volume Utility函数    – C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()    – C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash    – C ++:SplineData中的新Tension属性    – C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度    – C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志    – C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips    – C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数    – C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径    – C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档    – C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项    – C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS) 
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